믿을 수 없을 정도로 재미있게 학습 한 90 년대 컴퓨터 게임 15 개
실제 이야기 : 저는 학습이항상장난. (예, 저는 절대적으로 Ravenclaw입니다. 왜 물어 보십니까?)하지만 문자 그대로 게임 일 때? 그렇다면 특히 어렸을 때 더 좋습니다. 이것이 아마도 환상적인 많은 사람들이 있었던 이유 일 것입니다. 교육용 90 년대 컴퓨터 게임 — 1990 년대에 홈 컴퓨팅의 부상 (그리고 교실에서의 컴퓨팅의 부상)은 미래 세대를위한 학습을 폭발적으로 만드는 수많은 방법을 포함하여 전 세계의 가능성을 열었습니다. 그리고 그거 알아? 이 게임은아직도장난. 그리고 예, 저는 완전히 성인으로서 그렇게 말합니다. 당신이 그것을 시도 할 때까지 당신이 10 살이었을 때 당신이 좋아했던 게임을 되풀이해서 두드리지 마십시오. 진지하게.
90 년대에 우리가 기억하는 것들이 자주 그렇듯이, 10 년 동안 자랐던 많은 게임들이 우리 시대를 가득 채우고 원래 개발되어 오랫동안 출시되었습니다.전에90 년대. 그게 아마도 이유 80 년대 아기들도 어느 정도 좋아합니다 그들을 위해; 그들 중 다수는 실제로 우리가 태어난 10 년으로 거슬러 올라갑니다. 일부는 장기 실행 시리즈의 일부였으며, 기술이 향상됨에 따라 여전히 많은 수의 리메이크 및 재부팅을 받았습니다. 지금은 그래픽이 웃기지 만 기억하세요. 옛날 옛적에 기술적 성취의 정점 .
그래서 향수를 불러 일으키는 90 년대의 15 가지 컴퓨터 게임이 학습을 매우 재미있게 만들었습니다. 대부분은 현재 인터넷에서 재생할 수 있으므로 이러한 경우에는 앱 스토어 또는 Internet Archive의 영광스러운 컬렉션을 찾을 수있는 링크도 포함했습니다. 브라우저 기반, 에뮬레이트 된 DOS 게임 .
재미있게 보내세요!
1. 번호 Munchers 과 Word Munchers
그만큼Munchers시리즈는 Minnesota Educational Computing Consortium에서 만들었습니다. 또는 더 친숙한 이름으로 MECC가 만들어졌습니다. 나는 당신에 대해 잘 모릅니다.하지만 저는 학교에서했던 수많은 교육용 게임에 그 네 글자가 휘 갈겨 진 것을 본 생생한 기억을 가지고 있습니다. 이 회사는 1973 년으로 거슬러 올라가 비즈니스 시뮬레이터와 같은 게임을 담당했습니다. 레모네이드 스탠드 그리고 스토리 텔링 게임 스토리 북 위버 .
그만큼Munchers시리즈의 자만심은 간단했습니다. 아이들에게 수학 및 문법의 기초를 가르쳤습니다. 번호 Munchers 원래 1990 년 Apple II 용으로 출시되었지만 Word Munchers 몇 년 전 1985 년에 도착했습니다. 게임 플레이 측면에서 두 시리즈는 모두 턴제 버전처럼 작동했습니다.팩맨; 개체는 Troggle에 걸리지 않고 화면의 지침에 해당하는 모든 숫자 또는 단어 (5의 배수 등)를 '먹기'했습니다.
정확히 무엇아르Troggles? 모르지만 그들은만족할 줄 모르는.
2. Math Blaster!
원래Math Blaster!1983 년에 현재는 사라진 개발자 Davidson & Associates ,하지만 90 년대가 되어서야 시리즈가 정말 진전을 이루었습니다. 1990 년과 1999 년 사이에 Blaster Learning System에 무려 20 개의 게임이 출시되었습니다. 놀랍게도 2000 년과 2008 년 사이에 몇 가지 추가 후속 작업이 나왔습니다.이 시리즈에서 다루는 주제는 수학뿐이 아닙니다. 블래스터 읽기! ,예를 들면 언어 예술을 가르쳤습니다. ㅏ 사이언스 블래스터! 주니어 또한 한 시점에서 출시되었지만 인기가 부족하여 과학 기반 주제를 다루는 시리즈의 유일한 항목이었습니다.
Math Blaster!사용할 수 있습니다 지금 온라인 플레이 ; 또한 2013 년 10 월에 수학 교육 게임의 여러 포트가 Android 앱으로 출시되었으므로이 시리즈는 살아 있고 잘 보입니다 (시간이 다소 멈춘 경우).
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삼. 스쿠터의 매직 캐슬
많은 초기 컴퓨터 게임처럼 스쿠터의 매직 캐슬 지금 우리가 미니 게임이라고 부르는 것으로 가득 찬 비교적 큰 환경으로 구성되었습니다. 1993 년 Electronic Arts의 EA * Kids 우산 아래에 출시 된이 게임은 플레이어가 파란색 튜닉, 빨간색 운동화, 빨간색 야구 모자를 거꾸로 뒤집은 엘프 같은 생물의 역할을 맡거나 도와 주거나 도와주는 게임입니다 (90 년대! ) 다양한 활동을 통해 자신의 방식대로 작업했습니다. 이러한 활동은 문제 해결부터 타이핑까지 모든 것을 가르치기 위해 고안되었습니다. 당신은 심지어 할 수 있습니다 끔찍한 MIDI 음악을 만들다 화려한 계단을 위아래로 점프하여
스쿠터의 매직 캐슬또한 슈퍼가 귀 벌레 테마 송 , 그래서 만약 당신이 지금 남은 하루 동안 당신의 머릿속에 갇혀 있다면… 죄송합니다. 내 잘못이야.
네. 카르멘 샌디에고 시리즈
90 년대 교육용 컴퓨터 게임의 목록은 이것에 의해 등장하지 않고 완성 될 수 없습니다. 수수께끼의 참호로 뒤덮인 범죄자 . 시리즈의 네 가지 주요 항목 —세계, 미국, 유럽,과시간에— 모두 1985 년과 1989 년 사이에 Broderbund에 의해 처음 출시되었습니다. 디럭스 버전세계 어디에서과미국 어디에서하지만 1992 년과 1993 년에 나왔고 그 결과 90 년대 대부분의 아이들이 아주 좋아하게 기억하는 버전입니다. 지리를 배우는 더 좋은 방법은 없었습니다. 세계 어디에서디럭스 Internet Archive에서 플레이 할 수있어서 이번 주말에 제가 뭘하고 있는지 방금 알아 낸 것 같습니다.
재미있는 사실 : A Facebook 버전세계 어디에서 2011 년에 플레이 할 수있었습니다. 어떻게 놓쳤는 지 잘 모르겠지만 2012 년까지 멈췄습니다.
5. 어린 이용 광고
나는정말여기서 나 자신과 데이트하지만어린 이용 광고아마 내가 한 첫 번째 컴퓨터 게임 일 것입니다. 1983 년 최초 출시 Spinnaker Software Corporation이 만든이 게임은 아주 어린 아이들에게 어필 할 수있는 종류의 게임이었습니다. 6 개의 미니 게임으로 구성되어 아이들이 그림을 그리거나 짝을 맞추고 기타 간단한 활동을하도록하여 키보드를 사용하는 방법을 가르쳤습니다. 제가 기억하는 것은 1984 년 버전이지만 인터넷 아카이브에는 사용할 수있는 모든 , 그래서 스스로를 두 드리십시오. 인생에 3 살 정도의 아이가 있다면 함께 놀 수있는 즐거운 시간이 될 것입니다!
6. Mario는 타이핑을 가르칩니다.
게이머들로 가득 찬 집에서 어렸을 때 자연스럽게 나는 Mario는 타이핑을 가르칩니다. , 90 년대 초에 처음 등장했습니다. 1988 년과 1996 년 사이에 출시 된 교육용 마리오 게임 중 하나 인이 게임은 픽셀 화 된 배관공이 타이핑하는 방법을 잘 가르쳐줍니다. 올바른 키를 누르면 Mario가 블록을 치고 Koopa Troopas에 점프하는 등의 메시지가 표시됩니다. Nintendo는 이러한 게임 개발에 거의 관여하지 않았지만 (현재 회사가 자산의 통치를 유지하는 경향이있는 꽉 찬 것과는 거리가 멀지 만) 모두 똑같이 인기를 얻었습니다.
하지만 솔직히 말 할게요.사실은채팅방을 자주 방문하여 입력하는 방법을 배웠습니다. 그 결과 분당 인상적인 단어 수를 입력 할 수 있습니다. 그러나 나는명확히'올바른'손가락을 사용하지 마십시오. 아 글쎄. 뭐가 효과가 있나?
7. Mavis Beacon은 타이핑을 가르칩니다.
Mario는 사랑받는 타이핑 프로그램 세계에서 Mavis Beacon 다음으로 두 번째로 많았습니다. 1987 년 데뷔 한 첫 번째 버전 , 그리고 그 이후로 계속해서 새롭고 개선 된 업데이트를 계속해서 생산 중입니다. 당신은 할 수 있습니다 무료로 다운로드 당신이 원한다면 지금 당장.
그건 그렇고, 저는 최근에 Mavis Beacon은 실제 사람이 아닙니다. . 그녀는 인간이 컴퓨터 및 비디오 게임과 정기적으로 연관되지 않았던 시대에 프로그램에 얼굴을주기 위해 발명되었습니다.모든 것이 거짓말이다). 1985 년대Chessmaster 2000 실제 사람을 컴퓨터 게임의 표지에 올리는 것이 얼마나 효과적 일 수 있는지 보여 주었다. 상자 위의 마법사는 배우 Will Hare가 연기했으며, Vice는 2015 년에보고했습니다. Mavis는 Renee L' Esperance가 묘사 한이 전략의 다음 화신이되었습니다.
8. 3D 공룡 모험
1993 년 Knowledge Adventure에서 시작된 3D 공룡 모험 그 당시 우리가 공룡에 대해 알고있는 것을 전문으로하는 영광스러운 백과 사전에 불과했습니다. 엄청나게 잘못 , 경우에도 brontosaurus는 승리의 복귀를 만들었습니다 2015 년). 하지만 그건 중요하지 않았습니다.공룡.
또한 포함3D 공룡 모험라는 미니 게임이었다 '공룡을 구하라' — 완벽하게 솔직히 말해서겁나게 하는.플레이어는 시간이 다 떨어지기 전에 15 가지 종류의 공룡을 찾아 구조하기 위해 일련의 미로 같은 복도를 통과해야했습니다. '시간이 다 떨어지기 전'이란 '무너진 혜성이 사라지기 전'이라는 뜻입니다.모든 공룡지구에 추락하고당신과 공룡이 아직 행성에있는 동안.'
부담없이.
9. 오델 호수
처럼Munchers시리즈, 오델 호수MECC에서 만든 따라서 많은 초등학교 컴퓨터 실을위한 설비입니다. 1980 년대 초에 데뷔했지만 그 이후로 오래 머물 렀습니다. 그래서 90 년대의 많은 아이들이 어렸을 때 연주했던 것을 기억합니다.
솔직히 말해서 그다지 흥미 진진한 일은 아니 었습니다. 당신이 한 모든 것은 물고기처럼 헤엄 쳐서 다른 모든 물고기를 먹어야하는지, 무시해야하는지, 아니면 도망 가야하는지 알아 내려고하는 것뿐이었습니다. 나는 또한 이것이 교육 활동으로 분류 된 이유에 대해 완전히 명확하지 않습니다. Giant Bomb은 아이들에게 먹이 사슬과 포식자 / 먹이 관계 ,하지만 .. 분명히 그 내용을 이해하지 못했습니다. 근데 이봐, 생존 기술도 중요 하겠지?
Odell Lake는 실제 장소입니다. , 그건 그렇고; 오레곤에 있습니다. 그냥, 알다시피, 참고로.
10. 리더 래빗
당신은 오래된 속담을 알고 있습니다, 그것이 고장 나지 않았다면 그것을 고치지 않습니까? 그것은 거의리더 래빗한마디로 말하면 아이들에게 읽고 쓰는 법을 가르치는 데 매우 효과적이므로 1984 년에 출시 된 최초의 게임 . 거기에거대한목록리더 래빗교육 컴퓨팅 역사에 흩어져있는 제목; 90 년대 후반 6 ~ 7 세 라인의 타이틀이 출시되었습니다매년 .물론 출력은 점점 줄어들었지만 놀라운 것은 여전히 주변에 있다는 것입니다.
에 대한 마지막 주요 PC 릴리스리더 래빗게임은 2010 년 이었지만 그 이후로 많은 타이틀이 데뷔했습니다. iOS 앱으로 . 물론 많은 게임도 온라인으로 플레이 할 수 있습니다. 인터넷 아카이브 제공 .
열한. 혼합 된 마더 구스
혼합 된 마더 구스 많은 리플레이 가치가 없었습니다. 요점은 '혼합'된 동요를 모두 분류하여 순서대로 정리하는 것이었기 때문에 한 번 한 후에 작업이 완료되었습니다. 하지만 게임이 존재했던 세상이 너무 즐거워서 어렸을 때 반복해서 플레이했습니다. 1987 년 Sierra에 의해 출시되었으며 90 년대 내내 일정한 간격으로 몇 차례의 리메이크가 등장했으며 문제 해결을 장려하는 포인트 앤 클릭 어드벤처 게임이었습니다. 또한 상대적으로 다양한 아바타 옵션을 보유한 것에 대한 보너스 포인트를 얻습니다. 그 당시에는 지금보다 훨씬 드물었습니다. (그리고, 알다시피, 여전히 문제 수십 년 후그래서 ... 정말 뭔가를 말하고 있습니다.)
12. 슈퍼 솔버 : 트레저 마운틴
솔직히 말해서 1990 년대를했던 기억이 없습니다.트레저 마운틴,트레저 코브,또는 다른 보물이 시리즈의 타이틀 . 하지만 다른 많은 사람들이이 게임을 좋아하게 기억하는 것 같아서 여기에 포함될 자격이 있다고 생각합니다. 많은 교육용 게임처럼 1990 년대트레저 마운틴 — The Learning Company의 창립리더 래빗시리즈 — 각 연속 레벨을 잠금 해제하는 열쇠로 이끄는 수수께끼를 푸는 것이 포함되었습니다. 당신은 또한 당신이 갔을 때 보물을 모아서 거기에 도착하면 이름이 붙은 산 꼭대기의 상자로 되돌려 놓았습니다. 보물을 상자에 다시 넣어서 상을 받았습니다.
트레저 마운틴과트레저 코브둘 다 일반 독해와 기본적인 수학 능력에 중점을 두었습니다. 그러나 다른 항목은슈퍼 솔버시리즈는 연역적 추론 및 논리를 포함하여 더 전문화 된 기술 세트를 다루었습니다.
13. Dr. Brain 시리즈
사실, 저는 Sierra On-Line의 장기 실행에서 네 번째 게임을 한 적이 없습니다.브레인 박사시리즈, 그리고 나는 세 번째의 열렬한 팬은 아니었다. 그러나 처음 두 개는? 권위 있는. 브레인 박사의 성 , 1991 년에 출시되었으며 후속 작업 인 1992 년 브레인 박사의 섬 , 다른 많은 퍼즐 해결 게임에서 한 단계 올라갔습니다. 그들은 약간 나이가 많은 아이들을 대상으로했기 때문에 단순히 일치하는 모양을 선택하거나 순서에서 다음 숫자를 선택하는 것보다 각 퍼즐에 더 많은 것이있었습니다. 우리는 심지어 일부 성인들에게도 혼란을 줄 수있는 강렬한 논리 퍼즐을 이야기하고 있습니다.
시에라는 다른 사람과 합병 교육 게임 회사, Bright Star Technology , 출시 이후Dr. Brain의 섬;프랜차이즈는 그 후 Bright Star의 팀에 넘겨졌고 1995 년브레인 박사의 잃어버린 마음그리고 1996 년대Dr. Brain의 시간 왜곡시리즈의 처음 두 항목과는 너무 달랐습니다.
14. 이글 아이 미스터리
처럼스쿠터 매직 캐슬, 1993 년대이글 아이 미스터리 그리고 1994 년대런던의 독수리 눈 미스터리이제 슬프게도 사라진 EA * Kids Division of Electronic Arts . 같지 않은스쿠터 매직 캐슬,그러나 그들은 나이 많은 군중을위한 것이었다. 이 게임은 형제 제이크와 제니퍼 이글을 따라 처음에는 고향 전체에서 미스터리를 풀었고 런던에서는 그렇지 않았습니다. 현대화 된 디지털 버전의 백과 사전 브라운과는 다릅니다. 당신이 whodunnits의 파인트 크기의 팬이라면, 이것은 당신을위한 게임이었습니다. 완전한 그림이 나올 때까지 다양한 정보를 모으는 방법을 배우는 데 도움이되었습니다. 가지는 귀중한 기술을 느낍니다.
열 다섯. 오리건 트레일
아. 넵:오리건 트레일,이질로 인한 수많은 죽음, 강을 건너려고 시도했지만 실패한 황소의 많은 익사, 과다한 밈으로 인한 게임. 그것을 연주하는 자라면 누구에게나 계속주는 선물입니다.
자란 사람들에 대해 말하면 예상치 못하게 많은 인구가이 범주에 속합니다. 원래 1971 년에 개발되어 1974 년에 MECC가 출시 한 대략 20 가지 버전의 게임 그 이후로 석방되었습니다. 믿든 말든 대부분은 2018 년휴대용 게임으로 비슷한 Tiger Electronics 게임 많은 80 년대 아이들이 자랐습니다. 표면적으로는 1848 년에 지붕이 덮인 마차를 타고 오레곤 트레일을 여행하는 것이 어떤 것인지 아이들에게 가르쳤습니다. 하지만 실제로는 대부분 좌절감에 대해 가르쳐주었습니다.
또한:강을 타지 마십시오. 항상 마차를 코킹하고 뜨십시오.
당신의 황소가 감사 할 것입니다.
이 기사는 원래 게시되었습니다.2016 년 2 월 11 일